Test Map Panama de Battlefield: Bad Company 2
Les parties se sont déroulées sur X360 dans le mode de jeu Conquest : chaque équipe possède une base et il y a quatre zones à contrôler sur la carte. L'objectif est de réduire à 0 les 200 tickets de l'adversaire, soit en fraguant ses gars, soit en contrôlant plus de zones que lui. Sur cette carte et dans ce mode de jeu, les bases proposent un tank, un blindé léger et deux quads. Ce sont les seuls véhicules de toute la map, et comme cette dernière est bourrée de bâtiments et de cachettes ce n'est pas forcément une très bonne idée de les utiliser. En effet, la carte est recouverte à 70% de constructions et de passages impraticables en véhicule.
On notera également la présence d'un hélico radiocommandé (un drone) qu'on peut piloter à partir du toit d'un des bâtiments, mais je n'ai malheureusement pas réussi à le faire décoller. D'après ce que j'ai compris, il sert à faire de la reconnaissance et on peut le sacrifier en commandant un tir de missile sur sa position.
Sur cette carte, la plupart des combats se déroulent à courte ou moyenne portée, les rares spots de snipe étant situés sur les toits et le long des deux axes principaux. L'essentiel du skill consiste à contourner l'adversaire ou à se positionner pour le prendre en tir croisé : contrairement au HUD du premier Bad Company, celui du nouvel épisode est beaucoup plus léger et la position des ennemis n'y est quasiment jamais révélée. Il est donc nécessaire de jouer avec un casque sur les oreilles et de faire fonctionner ses méninges pour deviner la position de l'ennemi puis pour anticiper ses mouvements.
L'aide à la visée sur X360 m'a semblé très légère ce qui peut se justifier par la puissance et la précision des armes qui sont capables d'abattre une cible en cinq à six balles de fusil d'assaut. D'après DICE, en mode hardcore le HUD disparaitra et les armes seront encore plus mortelles. Le système de santé est calqué suis la nouvelle norme : l'écran se teint de rouge quand vous êtes blessé et vous récupérez automatiquement votre santé au bout de quelques secondes. Si vous mourrez, vous pouvez attendre un medic ou respawner à votre base, sur l'un des points que vous contrôlez ou sur l'un des membres de votre squad.
Mis à jour ( Mercredi, 16 Décembre 2009 19:36 )




